Neveu Décors 15 ou 20 mm pour Wargame

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REN - 3 - LES PHASES D'UN TOUR DE JEU

INITIATIVE 

Chaque joueur lance 1D6.

 

Celui qui a le meilleur résultat gagne l’initiative pour le tour.

 

Cependant, si au tour précédent un joueur à infligé plus de perte que son adversaire de manière flagrante  il peut relancer le dé pour essayer de la gagner.

 

De même si l’un des joueurs à pris un objectif déterminé par les joueurs au tour précédent  il peut relancer le dé.

 

Si Napoléon est sur la table, le joueur français peut aussi relancer le dé.  

 

Enfin, en cas d’égalité celui qui avait l’initiative au tour précédent la conserve.

 

 

 

Le joueur ayant l’initiative active ses unités.

 

Il est actif tandis que l’autre joueur est passif.

 

À la phase suivante le joueur passif devient  actif et fait de même tandis que l’autre devient passif.

 

Une partie comporte  2 phases comportant chacune des étapes.  

 

 

TOUR DE JEU

Activation des généraux

Les points d’activation (PA) des généraux sont déterminés et placé près des généraux qui ont été replacés sur la table  pour assurer la chaine de commandement.

 

Les PA sont valables pour l’ensemble du tour.

 

Il convient donc d’en conserver pour les 2 phases de jeu !

 

Les unités qui étaient en désordre D1 passent en ordre. 

 

Les D2 passent D1et font face.

 

Les unités déroutées continuent à fuir sauf si un général dépense des PA pour la rallier une fois leur mouvement réalisé. 

 

 

 

Détermination de l’initiative

PHASE DE A actif

DÉPLACEMENTS DE A

Exceptionnellement,

une fois par joueur et par partie,

 le joueur ayant l’initiative peut commencer par un seul tir d’artillerie de la première division /brigade qu’il active avant les déplacements.      

 

 

LES CHARGES SONT DÉCLARÉES !!

LE DÉPLACEMENT DE A  S’ARRÊTE AU MAXIMUM DANS LA  ZONE DE CONTRÔLE DE B

 

 

INFANTERIE / CAVALERIE :

  • Se déplace selon le terrain
  • ou change de formation sur place
  • ou fait face à un adversaire sur place

 

si déjà en mélée

 

 

ARTILLERIE  À PIED :

  • Se déplace selon le terrain si attelée  (mise en batterie lors du tir offensif)*
  • Ou s'attelle + demi-mouvement  (mise en batterie lors du tir offensif)*
  • Ou se déplace à la bricole + mise en batterie  (tir lors du tir offensif)*
  • Ou change de direction + mise ne batterie  (tir lors du tir offensif)*

 

 

ARTILLERIE À CHEVAL :

  • S’attelle + déplacement (mise en batterie lors du tir offensif)*
  • Déplacement + mise en batterie si déjà attelée (tir lors du tir offensif)*        
  • Ou s'attelle + demi-mouvement + mise en batterie (tir lors du tir offensif)*
  • Ou mise en batterie et change de direction (tir lors du tir offensif)*

* Attention, l’ensemble consomme 2 PA

 

TIR DEFENSIF DE B passif

REPÉRAGE D’UNITÉS (pas de PA à dépenser !)

 

Tir qui s'applique sur les unités de A(qui bougent) dans la zone de contrôle de  B

 

L’Infanterie tire ou fait face à la menace sur place ou passe en carre  (TEST ACT°.)

 

L’Infanterie légére peut aussi esquiver si en ordre disperse (TEST ACT°.)

 

La cavalerie peut contre-charger (TEST ACT°) ou esquiver (TEST ACT°)   ou faire face à la ménace sur place  (TEST ACT°). 

 

L’ARTILLERIE    TIRE OU SE  DESATTELLE ET SE MET EN BATTERIE FACE A LA MENACE          SAUF SI ELLE EST  DEJA EN MELEE.

 

L’Artillerie à cheval peut esquiver  (TEST ACT°) = S’ATTELLER + ½ MVT.

 

TEST DE MORAL pour les unités touchées   = Marqueurs D1/D2/Déroute.

TIR OFFENSIF DE  A actif

Tir appliqué sur les unités de B qui sont dans la zone de contrôle de A

 

Infanterie tire / la Cavalerie légére tire le reste ne tire pas / Artillerie tire ou se met en batterie face à la menace.

 

 

TEST DE MORAL pour les unités touchées     = Marqueurs D1/D2/Déroute.

CHARGES DE A SUR B passif

La charge de A est possible si la distance de mouvement maximum lors du déplacement de A aurait permis de contacter B

 

Infanterie charge / Cavalerie charge sauf si elle vient de tirerArtillerie ne charge pas

 

 

MÉLÉE actif/passif

TEST DE MORAL = Marqueurs D1/D2/ Déroute en fonction des pertes

PHASE DE B passif qui devient actif et A passif

Déplacement de B / Tir défensif de A passif /Test de moral/

 Tir offensif de B / Test de moral/ Charges de B sur A passif et Mêlées / Test de moral

 

RALLIEMENTS S’il reste des PA aux généraux !

TEST DE COHÉSION DES UNITÉS Pour les unités ayant plus de 50% de pertes.

 

 

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24/12/2021
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